
.png)
Robonex Robot Ligi
İlkokul - Ortaokul - Lise - Üniversite
Türkiye'nin En Kapsamlı Robot Yarışması
Intechne Teknoloji çatısı altında hayata geçen Robonex Robot Ligi, Türkiye'nin ilkokul çağından mezun bireyler ve eğiticilere kadar her yaş grubunu kapsayan en geniş çaplı robot ligidir.
Bilim, teknoloji, mühendislik, sanat ve matematiği (STEAM) bir araya getiren bu lig, gençlerin teknolojiyi yalnızca tüketen değil, üreten bireylere dönüşmesini hedefler. Robonex sıradan bir yarışmanın ötesinde; katılımcılarına takım çalışması, problem çözme, yaratıcı düşünce ve donanım/yazılım geliştirme konularında gerçek yaşam becerileri kazandıran bir gelişim ekosistemidir.
Etkinlik Görselleri

Yorumlar
"Sadece Kodlamadık, Birlikte Ürettik!"
"Robonex'teki Robot Futbolu kategorisi sayesinde takım arkadaşlarımla omuz omuza verip kendi stratejimizi sahaya yansıttık. Hata yaptığımızda pes etmemeyi, en önemlisi de takım ruhunu hissetmeyi öğrendik."
Ortaokul Katılımcısı
"Oğlum İçin İlham, Benim İçin Harika Bir Anı"
"Veli-Çocuk kategorisi sayesinde oğlumla beraber ilk kez bir robot kiti kurduk. Teknolojiye olan ilgisinin o an nasıl parladığını görmek paha biçilemez bir duyguydu."
Ortaokul - Veli
"Gerçek Mühendislik Problemleriyle Yüzleştik"
"Otonom Navigasyon kategorisinde haritalandırma (SLAM) algoritmaları üzerine çalışmak, teorik bilgimizi kısıtlı sürede gerçek bir donanıma dökmek harika bir tecrübeydi. Sınırlarımızı zorlayan muazzam bir platform."
Üniversite Öğrencisi
🌟 Farkımız Neler? Neden Robonex?
Robonex'i ekosistemdeki diğer organizasyonlardan ayıran temel özellikler:
-
Eşsiz Kapsayıcılık: İlkokul (1-4. Sınıf) seviyesinden başlayarak, ortaokul, lise, üniversite, mezun, veli ve öğretmenleri kapsayan 7 ana yaş grubuna hitap eder.
-
Geniş Kategori Yelpazesi: Katılımcıların ilgi alanlarına ve uzmanlıklarına göre seçebileceği tam 18 farklı yarışma kategorisi (Robot Futbolu, İHA Kodlama, Otonom Navigasyon vb.) bulunur.
-
Aile ve Eğitimci Entegrasyonu: Sadece öğrenciler yarışmaz; "Veli-Çocuk Birlikte Robot" kategorisi ile aileler sürece dahil edilirken , "Öğretmen Robot Tasarımı" kategorisiyle STEAM eğitimcileri desteklenir.
-
Endüstri Standartlarında Senaryolar: Üniversite ve lise seviyelerinde ROS/SLAM tabanlı otonom navigasyon ve yapay zeka odaklı görüntü işleme gibi gerçek mühendislik problemleri çözülür.
-
Değer Odaklı Kültür: Tüm rekabet ortamı Adalet, Takım Ruhu, İnovasyon ve Kapsayıcılık temel değerleri etrafında şekillenir.
